เลขสองหลักคือ “กล่องสิบ + ของหลวม” การบวกลบจึงทำทีละหลัก เริ่มที่หลักหน่วยก่อน เมื่อของหลวมครบ 10 ให้ “มัดเป็นกล่อง” แล้วส่งขึ้นหลักสิบ (นี่คือการทด) เวลาลบแล้วของหลวมไม่พอ ก็ “แกะกล่องออกเป็น 10 ชิ้น” มาใช้ (นี่คือการยืม) พอลูกเห็นว่าการทด/ยืมคือการมัดและแกะกล่องจริง ๆ วิธีตั้งหลักในการบ้านจะเข้าใจง่ายขึ้นทันที
หลักหน่วย 3 + 4 = 7 หลักสิบ 2 + 1 = 3 → 37 (ไม่ต้องทด)
หลักหน่วย 7 + 5 = 12 ครบ 10 มัดเป็นกล่อง ทด 1 → 42
42 − 15 หลักหน่วยไม่พอ แกะกล่องมายืม → 27
💡 สำหรับพ่อแม่
เล่นคู่กับของจริงที่บ้านได้ผลดีมาก เช่น หนังยางมัดละ 10 เส้น หรือไม้ไอติม 10 อันมัดหนึ่ง ชวนลูกพูดออกเสียงว่า “หน่วยก่อน แล้วค่อยสิบ” และเวลาทดให้พูดว่า “ครบสิบ มัดเป็นกล่องส่งขึ้นหลักสิบ” เวลายืมให้พูดว่า “ไม่พอ แกะกล่องมาสิบชิ้น” เล่นสั้น ๆ ครั้งละ 10 นาที แล้วลองจับดินสอทำการบ้านข้อจริงต่อทันทีจะจำได้แม่น
เริ่มจากให้เห็นภาพก่อนว่าเลขสองหลักคือ “กล่องสิบ + ของหลวม” แล้วทำทีละหลักเริ่มที่หลักหน่วย เกมนี้พาทำทีละสเต็ปพร้อมพูดนำ เมื่อของหลวมครบ 10 จะให้ลูก “มัดเป็นกล่อง” เห็นการทดจริง ๆ เวลาลบไม่พอก็ “แกะกล่อง” เห็นการยืมจริง ๆ วิธีนี้ตรงกับหลักการสอนที่ให้เด็กเข้าใจ “ทำไม” ก่อน “ทำยังไง”
ให้ผูกกับภาพ “มัด” และ “แกะ” กล่อง — ทดคือของหลวมครบ 10 มัดเป็น 1 กล่องแล้วส่งขึ้นหลักสิบ ยืมคือหลักหน่วยไม่พอ เลยแกะกล่องจากหลักสิบออกมาเป็น 10 ชิ้น พอเด็กเห็นการเคลื่อนของบล็อกพร้อมตัวเลขบนคอลัมน์ที่เปลี่ยนไปด้วยกัน จะเข้าใจว่าตัวเลขที่ทด/ยืมมาจากไหน
ได้ เพราะเกมโชว์โจทย์เป็นแบบตั้งหลัก (แนวตั้ง) เหมือนในสมุดการบ้านเป๊ะ และให้ลูกตอบทีละหลักเหมือนเวลาเขียนจริง เมื่อเล่นจนคล่องแล้วให้ลองทำข้อในการบ้านต่อทันที ลูกจะทำตามขั้นตอนเดียวกันได้เอง
เล่นฟรี ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่ต้องสมัครสมาชิก เปิดเล่นกับลูกได้ทันทีผ่านเบราว์เซอร์ ทั้งบนมือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์