ฝึกความจำเสียงและลำดับ แท่นเรืองแสง 4 สีมีสัตว์ประจำ สว่างพร้อมส่งเสียงเรียงเป็นลำดับ ให้ลูกจำแล้วแตะตามให้ถูกลำดับ ยิ่งเก่งลำดับยิ่งยาวขึ้น ฝึกความจำใช้งาน (working memory) แบบเกมไซม่อนคลาสสิก เล่นได้แม้ลูกยังอ่านไม่ออก
แท่นสัตว์ 4 อันจะสว่างและส่งเสียงทีละอันเป็นลำดับ ให้ลูกดูจนจบแล้วแตะตามลำดับเดิม ถูกครบทั้งชุดได้ดาว ผิดเกมจะกะพริบเฉลยให้เห็นแล้วเริ่มชุดใหม่ ยิ่งตอบถูกติดกันลำดับยิ่งยาวขึ้น (เริ่ม 2 ไปจนถึง 6)
ความจำใช้งาน (working memory) ทั้งภาพและเสียง — ต้องเก็บลำดับไว้ในหัวแล้วเรียกกลับมาตามลำดับเดิม
ทริคชวนลูกเล่น
ชวนลูกพูดชื่อสัตว์ตามตอนดู (หมา-แมว-กบ) — การพูดเป็นจังหวะช่วยให้จำลำดับได้ยาวขึ้น เป็นเทคนิคจำที่ใช้ได้จริงตอนโต
โดยเฉลี่ยวัยอนุบาลจำได้ 2-4 ลำดับ เกมเริ่มที่ 2 และปรับให้เองตามฝีมือ ไม่ต้องกังวลถ้ายังสั้น
จับคู่ฝึกจำ "ตำแหน่ง" แต่ไซม่อนฝึกจำ "ลำดับก่อนหลัง" ซึ่งเป็นทักษะเดียวกับการจำขั้นตอนหลายๆ ขั้น
ได้ แท่นจะสว่างให้เห็นลำดับอยู่แล้ว แต่เปิดเสียงจะฝึกความจำสองช่องทาง (ตา+หู) ซึ่งได้ผลดีกว่า